Hvorfor 64% av Web3-spillutviklerne nå ønsker regulering velkommen

I et nytt blogginnlegg dykker Magnus Söderberg ned i Web3-spillenes realitetssjekk etter BGA sin 2025 State of the Industry-rapport, der 64% av byggerne nå ser regulering som en vekstmotor snarere enn en trussel. Han viser hvordan år med svindel, Ponzi-lignende tokenmodeller og kortlivede prosjekter har presset sektoren mot tillit, compliance, stablecoins og produktdrevet design som ny grunnstandard for bærekraftig vekst.

Magnus Söderberg

Magnus Söderberg is a Swedish gaming entrepreneur and Founder & CEO of Triolith Games AB. He has spent more than 15 years building and scaling game studios, including Triolith Entertainment, Gold Town Games, and Vorto Gaming. A long-time Web3 and P2E researcher with 15,000+ hours in Entropia Universe, he focuses on fair game economies, player protection, and compliance-first infrastructure for the next generation of Web3 games.

Blockchain Game Alliance (BGA) sin State of the Industry-rapport for 2025 markerer et tydelig brudd med forrige syklus. Web3-gaming bytter ut sin Early Access-fase med vill spekulasjon til fordel for en fullverdig lanseringsfase der regulering, tillit og disiplinert produksjon er de nye meta-strategiene. Den viktigste endringen? Nesten to tredjedeler av aktørene i bransjen sier nå at politikk og regulering vil hjelpe sektoren å vokse, ikke holde den tilbake. Dette er ikke en midlertidig stemningsendring. Det er en strukturell omstart.

Dette får du vite:

  • Hvorfor synet på regulering har skiftet fra «fiende» til «muliggjører».
  • Hvordan bedrageri, scams og Ponzi-lignende økonomier ble bransjens største trussel mot troverdighet.
  • Hvorfor spill av høy kvalitet, bærekraftige inntekter og stablecoins nå slår token-hype som vekstmotorer.

Fra hype-syklus til hard mode

BGA-rapporten beskriver en sektor som er i ferd med å bevege seg bort fra sine spekulative røtter og over i en mer operativt disiplinert, produktledet fremtid. Den euforiske finansieringen i 2021–2022 har falt kraftig. Mange hypede titler nådde aldri en stabil spillerbase, og andre ble lagt ned etter kort levetid, noe som etterlot brukerne i stikken og fordampet løftet om at du skulle «eie dine eiendeler for alltid». Likevel er rapporten langt fra apokalyptisk. Den viser et community som er sårbart og merket av forrige syklus, men som fortsatt bygger. Aktiviteten er fortsatt høy, men mindre synlig og mer fragmentert på tvers av plattformer, kjeder og regioner. Det er ikke lenger nok å ha den raskest voksende tokenen. Nå må du bevise at spillet ditt har nok end-game content til å beholde spillerne – ellers er det Game Over.

Regulering: fra eksistensielt hot til operativsystem

I 2021 var «regulatorisk usikkerhet» en av de tre største utfordringene respondentene pekte på. I dag forventer 64,4% at politikk og regulering vil ha en positiv effekt på bransjen. Dette skiftet går dypt og sier mye om hvor mettet markedet er av gråsoner og uforutsigbarhet. Det tyder på at:

  • Team er lei av å bygge i juridiske gråsoner og vil ha tydelige rammer, slik at de slipper å gjette hvor minene ligger.
  • Institusjonelt kapital krever juridisk klarhet før det går tungt inn i sektoren igjen.
  • Byggere ser i økende grad regelefterlevelse som et ikke-forhandlingsbart konkurransefortrinn, avgjørende for å overleve utover Series A.

Rapporten knytter denne nye optimismen til konkrete utviklingstrekk: MiCA i Europa, tydeligere rammeverk for stablecoins i USA og andre markeder, samt mer strukturerte regulatoriske tilnærminger som vokser frem i Asia, MENA og Latin-Amerika. I praksis betyr dette at «ship now, ask lawyers later» ikke lenger er en levedyktig strategi for studioer som vil overleve mer enn én markedssyklus.

Tillit er den virkelige bossfighten

Da respondentene ble spurt om hva som er den største trusselen mot blokkjedespillenes troverdighet, var svaret brutalt tydelig: scams, bedrageri og rug pulls. 36,0% pekte på dette som den største risikoen – foran regulering, volatilitet og til og med spillkvalitet. Ytterligere 12,6% trakk frem Ponzi-lignende økonomiske modeller, og 20,4% pekte på lavkvalitetsspill. Til sammen tegner dette et bilde av en bransje der de største sårene er selvforskyldte: ustabile økonomier, lite transparente token-salg og prosjekter som overfinansierte visjonen, men underleverte på selve spillopplevelsen.

Konklusjonen er tydelig. Problemet er ikke den underliggende teknologien, men styring, insentiver og grunnleggende ansvarlighet. Sektoren trenger ikke færre eksperimenter – den trenger færre eksperimenter der spillere og investorer bærer hele risikoen.

Finansieringstørke eller lenge nødvendig korreksjon?

På selskapsnivå sier 32,6% av respondentene at mangel på finansiering eller investeringer er deres største operative utfordring. Zoomer man ut, endrer imidlertid fortellingen karakter. Rapporten tolker det reduserte investorfokuset som en sunn markeds­korreksjon snarere enn en dødsdom. De enkle pengene er borte, men kapitalen som gjenstår er langt mer krevende:

  • Studioer må bevise reell etterspørsel tidligere.
  • Inntektsmodeller må komme fra gameplay og tjenester, ikke bare fra token-presales.
  • Kostnader og scope må tilpasses realistiske, inntektsdrevne modeller.

Den samme undersøkelsen viser hva respondentene tror faktisk vil drive neste vekstbølge: 29,5% peker på lansering av høy­kvalitetsspill, og 27,5% på bærekraftige, inntektsdrevne forretningsmodeller. Med andre ord skifter markedet stille fra «Hva er din Fully Diluted Valuation (FDV)?» til «Kan dette spillet beholde spillere og dekke sine egne kostnader?».

Stablecoins og usynlig infrastruktur

Et av rapportens mer nedtonede, men avgjørende funn er den voksende rollen til stablecoins og betalingsinfrastruktur. Stablecoins beskrives som et praktisk ryggradslag for reell handel i spill – redusert friksjon over landegrenser, mer forutsigbare priser for spillere og enklere integrasjon mot eksisterende betalings-API-er. Dette handler ikke bare om betalinger; det handler om å ta volatiliteten ut av selve kjernen i økonomien. Spillere vil ikke at turneringsgevinster skal svinge 30% på en uke. Studioer kan ikke betale serverregninger med hype. Stablecoins legger de kjedelige, men pålitelige skinnene som gjør at den morsomme delen av økonomien kan blomstre på toppen.

Parallelt løfter intervjupersonene frem betydningen av usynlig infrastruktur: raskere og mer pålitelige lommebøker, account abstraction og distribusjon på tvers av flere plattformer. Ingenting av dette er glamorøst, men dette grunnlaget vil avgjøre om et vellykket spill faktisk kan skaleres utover en smal krypto-nisje.

Hva dette betyr for Web3-studioer

  • Anta at du vil bli regulert. Retningen går mot tydeligere regler (MiCA osv.). Å designe med tanke på forvaring, KYC/AML og verdipapirrisko nå vil spare teamene for dyre omskrivinger senere.
  • Behandle tillit som en funksjon, ikke en pressemelding. Transparent tokenøkonomi, tydelig kommunikasjon av risiko og finansieringsmodeller som sikrer levering er inngangsbilletten.
  • Forankre resultatregnskapet ditt i spillet, ikke i tokenen. Spillopplevelse, brukerlojalitet og fellesskap vil avgjøre hvem som overlever denne omstillingen. Tokens, hvis de brukes, bør forsterke den vellykkede spilldynamikken – ikke erstatte den.
  • Design for en fragmentert brukerbase. Web2- og Web3-publikum forventer ulike løsninger for lommebøker, brukeropplevelse og onboarding. Rapporten understreker hvor risikabelt det er å behandle dem som én homogen «kryptospiller»-gruppe.

En sektor som vokser opp i full offentlighet

BGA-rapporten for 2025 utroper ikke seier for blokkjedespill. Den dokumenterer en sektor midt i en smertefull, men nødvendig modningsprosess. De lettjente pengene er borte. Toleransen for bedrageri og slurvete design synker. Det regulatoriske ingenmannslandet erstattes gradvis av konkrete rammeverk, og for de fleste utviklere er dette mer en lettelse enn en irritasjonskilde. Hvis forrige syklus handlet om å bevise at on-chain-spill i det hele tatt kunne eksistere, vil den neste handle om å bevise at de fortjener å gjøre det.

FAQ: BGA-rapporten 2025 og Web3-spillenens restart

Hva er hovedbudskapet i BGA sin State of the Industry-rapport for 2025?
Rapporten viser hvordan blokkjedespill er i ferd med å gå fra spekulative, token-drevne eksperimenter til en mer disiplinert, produktdrevet fase. Tillit, regulering og bærekraftige inntektsmodeller betyr nå mer enn hype, selv om finansieringen fortsatt er krevende.

Hvorfor er 64,4% av respondentene nå positive til regulering?
Etter flere år med virksomhet i juridiske gråsoner ser studioer, investorer og infrastrukturaktører i stadig større grad tydelig regulering som en stabiliserende kraft. Den reduserer usikkerhet, oppmuntrer til institusjonell deltakelse og gir langsiktige prosjekter en tydeligere vei til skalering.

Hva peker rapporten på som den største trusselen mot Web3-spill?
Den største trusselen er ikke teknologien, men tilliten: 36,0% av respondentene peker på scams, bedrageri og rug pulls som den største risikoen, etterfulgt av Ponzi-lignende økonomier og lavkvalitetsspill. Samlet utgjør disse selvforskyldte problemene det største hinderet for bred adopsjon.

Hvordan bør studioer reagere på utfordringene rundt finansiering og brukeranskaffelse?
Når 32,6% oppgir mangel på finansiering som sin største utfordring, peker rapporten mot slankere team, raskere validering og inntektsdrevne modeller. Studioer som klarer å tiltrekke og beholde spillere uten å lene seg ensidig på token-insentiver, har størst sjanse til å overleve utrenskningen.

Hvilken rolle har stablecoins i fremtidens blokkjedespill?
Stablecoins løftes frem som et sentralt lag for betalinger og oppgjør: ideelt for grensekryssende utbetalinger, premiepenger, markedsplass­transaksjoner og integrasjon mot etablerte betalings-API-er. De gir mer forutsigbare spillopplevelser enn om man bare bruker volatile native tokens.