I ett nytt blogginlägg går Magnus Söderberg på djupet i Web3-spelens reality check efter BGA:s State of the Industry-rapport för 2025, där 64% av utvecklarna nu ser reglering som en tillväxtmotor snarare än ett hot. Han visar hur år av bedrägerier, Ponzi-liknande tokenmodeller och kortlivade projekt har drivit sektorn mot förtroende, regelefterlevnad, stablecoins och produktlett design som ny basnivå för hållbar tillväxt.

Magnus Söderberg is a Swedish gaming entrepreneur and Founder & CEO of Triolith Games AB. He has spent more than 15 years building and scaling game studios, including Triolith Entertainment, Gold Town Games, and Vorto Gaming. A long-time Web3 and P2E researcher with 15,000+ hours in Entropia Universe, he focuses on fair game economies, player protection, and compliance-first infrastructure for the next generation of Web3 games.
Blockchain Game Alliance (BGA) State of the Industry-rapport för 2025 markerar ett tydligt brott med den förra cykeln. Web3-gaming byter ut sin Early Access-fas av vilda spekulationer mot en fullfjädrad lansering där reglering, förtroende och renodlad produktions disciplin är de nya meta-strategierna. Den viktigaste förändringen? Nästan två tredjedelar av branschaktörerna säger nu att policy och reglering kommer att hjälpa sektorn att växa, inte hålla den tillbaka.
Det här är ingen tillfällig stämningsförändring. Det är en strukturell omstart.

BGA-rapporten beskriver en sektor som rör sig bortom sina spekulativa rötter mot en mer operativt disciplinerad, produktledd framtid.
Den euforiska finansieringen 2021–2022 har fallit kraftigt. Många hajpade titlar nådde aldrig en stabil spelarbas, och andra stängde ner efter en kort livslängd, vilket lämnade användare i sticket och förångade löftet om att ”äga dina tillgångar för alltid”.
Ändå är rapporten inte apokalyptisk. Den visar ett community som är sargat men fortfarande bygger. Aktiviteten är fortsatt hög, men mindre synlig och uppsplittrad över plattformar, kedjor och regioner. Det räcker inte längre att ha den snabbaste växande tokenen. Nu måste du bevisa att ditt spel har tillräckligt med end-game content för att behålla spelarna – annars är det Game Over.
År 2021 var ”regulatorisk osäkerhet” en av de tre största utmaningarna som respondenterna pekade ut. I dag förväntar sig 64,4% att policy och reglering ska ha en positiv effekt på branschen.
Detta skifte är djupt och säger mycket om marknadens trötthet. Det tyder på att:
Rapporten kopplar denna nya optimism till konkreta utvecklingar: MiCA i Europa, tydligare stablecoin-ramverk i USA och andra marknader samt mer strukturerade angreppssätt som växer fram i Asien, MENA och Latinamerika.
I praktiken betyder detta att ”ship now, ask lawyers later” inte längre är en hållbar strategi för studios som vill överleva mer än en enda marknadscykel.
När respondenterna fick frågan om det största hotet mot blockkedjespelens trovärdighet var svaret brutalt tydligt: scams, bedrägerier och rug pulls. 36,0% pekade ut detta som den största risken – före reglering, volatilitet och till och med spelkvalitet.
Ytterligare 12,6% pekade på Ponzi-liknande ekonomiska modeller, och 20,4% lyfte fram lågkvalitativa spel. Tillsammans tecknar de bilden av en bransch där de största såren är självförvållade: instabila ekonomier, icke transparenta token-försäljningar och projekt som överfinansierade upplevelsen samtidigt som de underlevererade på själva spelglädjen.
Slutsatsen är tydlig. Problemet är inte den underliggande tekniken, utan styrning, incitament och grundläggande ansvarstagande. Sektorn behöver inte färre experiment – den behöver färre experiment där spelare och investerare bär hela risken.
På företagsnivå säger 32,6% av respondenterna att brist på finansiering eller investeringar är deras största operativa utmaning.
Zoomar man ut förändras berättelsen. Rapporten tolkar det minskade investerarintresset som en hälsosam marknadskorrigering snarare än en dödsdom. Det enkla kapitalet har försvunnit, men det som finns kvar är mer krävande:
Samma undersökning visar vad respondenterna tror faktiskt kommer att driva nästa tillväxtvåg: 29,5% pekar på lanseringar av högkvalitativa spel, och 27,5% på hållbara, intäktsdrivna affärsmodeller.
Med andra ord skiftar marknaden tyst från ”Vad är din Fully Diluted Valuation (FDV)?” till ”Kan det här spelet behålla spelare och bära sina egna kostnader?”.
Ett av rapportens mer nedtonade men avgörande fynd är den växande rollen för stablecoins och betalningsinfrastruktur.
Stablecoins beskrivs som ett praktiskt ryggradslager för verklig handel i spel – minskad friktion över gränser, mer förutsägbara priser för spelare och enklare integration mot befintliga betal-API:er.
Det här handlar inte bara om betalningar; det handlar om att ta bort volatilitet ur själva kärnloopen. Spelare vill inte att deras turneringsvinster ska svänga 30% på en vecka. Studios kan inte betala serverräkningar med hype. Stablecoins ger de tråkiga, men pålitliga, rälsen som gör att den roliga delen av ekonomin kan blomstra ovanpå.
Parallellt lyfter intervjupersonerna fram betydelsen av osynlig infrastruktur: snabbare, mer tillförlitliga plånböcker, account abstraction och distribution över flera plattformar.
Inget av detta är glamoröst, men det här grundlagret kommer att avgöra om ett framgångsrikt spel kan skalas bortom en smal krypto-nisch.
BGA-rapporten för 2025 utropar inte seger för blockkedjespel. Den dokumenterar en sektor mitt i en smärtsam men nödvändig utveckling.
De lätta pengarna är borta. Toleransen för bedrägerier och slarvig design minskar. Det regulatoriska ingenmanslandet ersätts gradvis av faktiska ramverk, och för de flesta utvecklare är detta en lättnad snarare än en källa till irritation.
Om den förra cykeln handlade om att bevisa att on-chain-spel alls kunde existera, kommer nästa att handla om att bevisa att de förtjänar att göra det.
Vad är huvudbudskapet i BGA:s State of the Industry-rapport 2025?
Rapporten visar hur blockkedjespel rör sig från spekulativa, token-drivna experiment mot en mer disciplinerad, produktledd fas. Förtroende, reglering och hållbara intäktsmodeller betyder nu mer än hype, även när finansieringen är fortsatt ansträngd.
Varför är 64,4% av respondenterna nu positiva till reglering?
Efter år av verksamhet i juridiska gråzoner ser studios, investerare och infrastrukturteam i allt högre grad tydlig policy som en stabiliserande kraft. Den minskar osäkerhet, uppmuntrar institutionellt deltagande och ger långsiktiga projekt en tydligare väg till skalning.
Vad pekar rapporten ut som det största hotet mot Web3-spel?
Det största hotet är inte tekniken, utan förtroendet: 36,0% av respondenterna nämner scams, bedrägerier och rug pulls som den främsta trovärdighetsrisken, följt av Ponzi-liknande ekonomier och lågkvalitativa spel. Tillsammans utgör dessa självförvållade problem det största hindret för bred adoption.
Hur bör studios reagera på utmaningarna kring finansiering och användaranskaffning?
När 32,6% anger brist på finansiering som sin största utmaning, föreslår rapporten en förflyttning mot slankare team, snabbare validering och intäktsdrivna modeller. Team som kan attrahera och behålla spelare utan att enbart luta sig mot token-incitament har störst chans att överleva utrensningen.
Vilken roll har stablecoins i framtidens blockkedjespel?
Stablecoins presenteras som ett centralt lager för betalningar och avveckling: idealiskt för gränsöverskridande utbetalningar, prispotter, marknadsplatstransaktioner och integration med etablerade betal-API:er. De ger mer förutsägbara spelupplevelser än volatila inhemska tokens ensamma.