I et nyt blogindlæg dykker Magnus Söderberg ned i Web3-spillenes realitetstjek efter BGA's 2025 State of the Industry-rapport, hvor 64% af bygherrer nu ser regulering som en vækstmotor snarere end en trussel. Han viser, hvordan mange års svindel, Ponzi-lignende tokenmodeller og kortvarige projekter har skubbet sektoren mod tillid, overholdelse, stablecoins og produktdrevet design som den nye grundlæggende standard for bæredygtig vækst.

Magnus Söderberg is a Swedish gaming entrepreneur and Founder & CEO of Triolith Games AB. He has spent more than 15 years building and scaling game studios, including Triolith Entertainment, Gold Town Games, and Vorto Gaming. A long-time Web3 and P2E researcher with 15,000+ hours in Entropia Universe, he focuses on fair game economies, player protection, and compliance-first infrastructure for the next generation of Web3 games.
Blockchain Game Alliance's (BGA) State of the Industry rapport for 2025 markerer et klart brud med den foregående cyklus. Web3-spil erstatter sin Early Access-fase med vilde spekulationer til fordel for en fuldgyldig lanceringsfase, hvor regulering, tillid og disciplineret produktion er de nye meta-strategier. Den vigtigste ændring? Næsten to tredjedele af industriens aktører siger nu, at politik og regulering vil hjælpe sektoren med at vokse, ikke holde den tilbage. Dette er ikke en midlertidig ændring af humør. Det er en strukturel genstart.

BGA-rapporten beskriver en sektor, der bevæger sig væk fra sine spekulative rødder og over i en mere operationelt disciplineret, produktstyret fremtid. Den euforiske finansiering fra 2021—2022 er faldet kraftigt. Mange hypede titler nåede aldrig en stabil spillerbase, og andre blev lukket ned efter korte levetider, hvilket efterlod brugerne i stikken og fordampede løftet om, at du skulle „eje dine aktiver for evigt.“ Alligevel er rapporten langt fra apokalyptisk. Det viser et samfund, der er sårbart og præget af den foregående cyklus, men stadig bygger sig. Aktiviteten er fortsat høj, men mindre synlig og mere fragmenteret på tværs af platforme, kæder og regioner. Det er ikke længere nok at have det hurtigst voksende token. Nu skal du bevise, at dit spil har nok slutspilindhold til at holde spillerne - ellers er det Game Over.
I 2021 var „lovgivningsmæssig usikkerhed“ en af de tre største udfordringer, respondenterne pegede på. I dag forventer 64,4%, at politik og regulering vil have en positiv effekt på industrien. Dette skift løber dybt og siger meget om, hvor mættet markedet er af gråzoner og uforudsigelighed. Det antyder, at:
Rapporten knytter denne nye optimisme til den konkrete udvikling: MiCA i Europa, klarere rammer for stablecoins i USA og andre markeder samt mere strukturerede reguleringsmetoder, der dukker op i Asien, MENA og Latinamerika. I praksis betyder det, at „send nu, spørg advokater senere“ ikke længere er en levedygtig strategi for studier, der vil overleve mere end en markedscyklus.
Da respondenterne blev spurgt, hvad der er den største trussel mod troværdigheden af blockchain-spil, var svaret brutalt klart: svindel, svindel og tæppetræk. 36,0% pegede på dette som den største risiko - forud for regulering, volatilitet og endda spilkvalitet. Yderligere 12,6% fremhævede Ponzi-lignende finansielle modeller, og 20,4% pegede på spil af lav kvalitet. Tilsammen tegner dette et billede af en industri, hvor de største sår er selvpåførte: ustabile økonomier, lidt gennemsigtigt tokensalg og projekter, der overfinansierede visionen, men underleverede selve spiloplevelsen.
Konklusionen er klar. Problemet er ikke den underliggende teknologi, men styring, incitamenter og grundlæggende ansvarlighed. Sektoren har ikke brug for færre eksperimenter - den har brug for færre eksperimenter, hvor spillere og investorer bærer hele risikoen.
På virksomhedsniveau siger 32,6% af de adspurgte, at mangel på finansiering eller investering er deres største operationelle udfordring. At zoome ud ændrer dog fortællingens karakter. Rapporten fortolker det reducerede investorfokus som en sund markedskorrektion snarere end en dødsdom. De lette penge er væk, men den kapital, der er tilbage, er langt mere krævende:
Den samme undersøgelse viser, hvad respondenterne mener faktisk vil drive den næste bølge af vækst: 29,5% peger på lancering af spil af høj kvalitet og 27,5% på bæredygtige, indtægtsdrevne forretningsmodeller. Med andre ord skifter markedet stille og roligt fra „Hvad er din fuldt fortyndede værdiansættelse (FDV)?“ til „Kan dette spil beholde spillere og dække sine egne omkostninger?“.
Et af rapportens mere nedslående, men afgørende fund er stablecoins og betalingsinfrastrukturens voksende rolle. Stablecoins beskrives som et praktisk rygradslag til reel handel med spil - reduceret friktion på tværs af grænser, mere forudsigelige priser for spillere og lettere integration mod eksisterende betalings-API'er. Dette handler ikke kun om betalinger; det handler om at fjerne volatiliteten fra selve kernen i økonomien. Spillere ønsker ikke, at turneringsgevinster skal svinge 30% på en uge. Studios kan ikke betale serverregninger med hype. Stablecoins lægger de kedelige, men pålidelige skinner, der tillader den sjove del af økonomien at blomstre øverst.
Parallelt fremhæver interviewpersonerne vigtigheden af usynlig infrastruktur: hurtigere og mere pålidelige tegnebøger, kontoabstraktion og distribution på tværs af flere platforme. Intet af dette er glamourøst, men dette fundament vil afgøre, om et vellykket spil faktisk kan skalere ud over en smal kryptoniche.
BGA-rapporten for 2025 erklærer ikke sejr for blockchain-spil. Det dokumenterer en sektor midt i en smertefuld, men nødvendig modningsproces. De lette penge er væk. Tolerancen for bedrageri og sjusket design er faldende. Det lovgivningsmæssige ingenmandsland erstattes gradvist af konkrete rammer, og for de fleste udviklere er dette mere en lettelse end en kilde til irritation. Hvis den forrige cyklus handlede om at bevise, at spil på kæden overhovedet kunne eksistere, vil den næste handle om at bevise, at de fortjener at gøre det.
Hvad er hovedbudskabet i BGA's State of the Industry rapport for 2025?
Rapporten viser, hvordan blockchain-spil bevæger sig fra spekulative, tokendrevne eksperimenter til en mere disciplineret, produktdrevet fase. Tillid, regulering og bæredygtige indtægtsmodeller betyder nu mere end hype, selvom finansiering stadig er krævende.
Hvorfor er 64,4% af respondenterne nu positive over for regulering?
Efter mange års arbejde i lovlige gråzoner ser studier, investorer og infrastrukturaktører i stigende grad regulering som en stabiliserende kraft. Det mindsker usikkerheden, tilskynder til institutionel deltagelse og giver langsigtede projekter en klarere vej til skalering.
Hvad peger rapporten på som den største trussel mod Web3-spil?
Den største trussel er ikke teknologi, men tillid: 36,0% af de adspurgte peger på svindel, svindel og tæppetræk som den største risiko, efterfulgt af Ponzi-lignende økonomier og spil af lav kvalitet. Samlet set udgør disse selvpåførte problemer den største hindring for bred adoption.
Hvordan skal studios reagere på udfordringerne omkring finansiering og brugererhvervelse?
Med 32,6%, der nævner manglende finansiering som deres største udfordring, peger rapporten på slankere teams, hurtigere validering og indtægtsdrevne modeller. Studier, der formår at tiltrække og fastholde spillere uden ensidigt at læne sig på token-incitamenter, har den bedste chance for at overleve udrensningen.
Hvilken rolle spiller stablecoins i fremtidens blockchain-spil?
Stablecoins fremmes som et centralt lag til betalinger og afregninger: ideel til grænseoverskridende betalinger, præmiepenge, markedstransaktioner og integration mod etablerede betalings-API'er. De giver mere forudsigelige spiloplevelser end kun at bruge flygtige native tokens.