Rumbles nye MoonPay-drevne lommebok drar «kreatørøkonomien» ut av teorien og inn i praksis, og lar vanlige kreatører og influencere få tilgang til Web3‑lignende, on-chain inntektsstrømmer uten å forlate en kjent Web2‑plattform.

Rumble ruller nå ut en egen, innebygd kryptolommebok i samarbeid med Tether og drevet av MoonPay. Kreatører kan her motta tips og støtte i aktiva som Bitcoin, USDT og andre stablecoins, alt inne fra plattformen. Rumbles nye kryptolommebok lar dermed vanlige innholdsskapere bruke Web3‑lignende, on-chain betalingssystemer uten å forlate en tradisjonell og kjent Web2‑plattform.
Kreatørøkonomien, eller “The Creator Economy” har lenge vært delt mellom Web2s massive, annonsedrevne plattformer og Web3s mindre, men eierskapsfokuserte eksperimenter. Ved å koble en selvforvaltet kryptolommebok og fiat on‑ramps direkte inn i en YouTube‑lignende videoplattform, viser Rumbles MoonPay‑integrasjon hvordan disse to verdenene begynner å smelte sammen på en måte som innholdsskapere og influencere faktisk kan bruke i hverdagen.
Rumble ruller ut en egen, innebygd kryptolommebok drevet av MoonPay slik at skapere kan motta tips og støtte direkte i aktiva som Bitcoin og stablecoins, alt inne fra plattformen. MoonPay leverer infrastrukturen og gjør kortbetalinger og andre lokale betalingsmetoder fra fans om til on‑chain saldoer som kreatørene faktisk eier og kontrollerer.
I motsetning til mange eksperimentelle Web3‑prosjekter ligger denne lommeboken i kjernen av et stort, eksisterende videoøkosystem, ikke ute i periferien. For innholdsskapere og influencere betyr det at spranget fra «seer» til «on‑chain støttespiller» er ett klikk, ikke en egen app, seed phrase eller DeFi‑runde.
De siste ti årene har Web2‑plattformer som YouTube, TikTok og Instagram bygget kreatørøkonomien rundt annonser, sponsoravtaler og innebygde tippefunksjoner som er fullstendig kontrollert av plattformen. Innholdsskaperne og influencderne fikk rekkevidde og distribusjon, men satt igjen med ugjennomsiktige anbefalingsalgoritmer, skiftende inntektsregler og trege, gebyrtunge utbetalingssykluser.
Denne modellen fungerte for et lite toppsjikt av kreatører, men lot de fleste tjene lite i forhold til verdien de skapte. Den gjorde dem også sårbare for finansiell de‑platforming: et policyendring, en betalingsstans eller annonsørflukt kunne slette hovedinntekten over natten.
Web3‑verktøy snudde logikken ved å sette lommebøker, tokens og NFT‑er i sentrum for kreatør‑monetisering, og muliggjorde direkte, peer‑to‑peer verdioverføringer mellom fans og skapere. On‑chain rails ga raskere, grenseløse utbetalinger og programmerbare inntektsstrukturer, fra inntektsdelende tokens til NFT‑baserte medlemskap.
Likevel foregikk det meste av denne innovasjonen på kryptonative plattformer med mindre publikum og tungvinte brukeropplevelser. For vanlige skapere ble det for mye friksjon for for lite rekkevidde å be fans forlate en kjent app, sette opp lommebok, kjøpe tokens og komme tilbake.
Rumbles lommebok importerer i praksis Web3‑mekanismer inn i et Web2‑miljø i stor skala, i stedet for å tvinge skapere over på en ny plattform. Fans ser og engasjerer seg som før, men kan nå tipse og støtte i krypto via en innebygd lommebok, mens MoonPay stille håndterer on‑ramping fra fiat i bakgrunnen.
Denne hybride tilnærmingen lar oppdagelse, bygging av community og hosting av innhold forttsatt være en Web2-basert brukeropplevelse, samtidig som pengesiden flyttes over på åpne, programmerbare betalingsnettverk. I praksis begynner en Rumble‑kanal å ligne mindre på en ren annonsekonto og mer på en on‑chain mikrobedrift med egen treasury og kontantstrømmer.
For det første utfordrer det ideen om at «Web3‑kreatørøkonomien» må leve på nye, separate apper. Rumble viser at Web3s kjerneverdi – direkte, grenseløse, programmerbare betalinger – i stedet kan bygges inn i eksisterende kreatørplattformer som et valgfritt, innebygd lag.
For det andre skjerper det debatten om sensur og finansiell frihet. Når kreatørinntekter går gjennom åpne kryptobasert betalingssystemer i stedet for utelukkende via bankpartnere og annonse‑nettverk, mister potensiell de‑platforming noe av sin økonomiske slagkraft og trussel.
Hvis denne modellen fungerer, utvikler den typiske Rumble‑kanalen seg fra en feed med videoer til en observerbar on‑chain enhet: en lommebok med tilbakevendende fan‑innbetalinger, reserver og risikoprofil. Noen skapere vil bruke den som en høyfrekvent tippekrukke, andre som en langsiktig treasury som akkumulerer Bitcoin eller stablecoins, men i begge tilfeller blir økonomien mer gjennomsiktig og portabel enn tradisjonelle Web2‑utbetalinger tillater.
Dette åpner igjen rom for nye lag – analyse, oppdagelse og finansielle verktøy som behandler kreatørene som små, on‑chain virksomheter. Rumbles nyhet er dermed ikke bare en produktlansering; den er et signal om at den lenge lovede broen mellom det web2-baserte kreatøruniverset og Web3‑økonomien endelig har fått et konkret, levende case å peke på.